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Shogo a été testé sur plusieurs types de configurations Amiga. Toutefois, il est possible qu'il existe encore des problèmes avec certaines combinaisons de matériel. Ce guide est fait pour vous amener à comprendre un peu mieux l'environnement technique de Shogo et vous aider à obtenir les meilleures performances du jeu. Son Généralités Le support du son dans Shogo est effectué soit par AHI soit par un pilote DMA spécial. Bien que le pilote AHI offre un maximum de compatibilité avec les cartes sonores disponibles pour Amiga, nous recommandons fortement le pilote DMA pour des raisons de performances. Le fait est que ce pilote accède directement au hardware sonore de l'Amiga, en évitant ainsi tout changement de contexte PPC-68k. Ce pilote DMA requiert donc un Amiga "normal" c'est à dire équipé des puces spécifiques AGA mais garantit les meilleures performances par rapport au pilote AHI. En revanche, le pilote AHI offre une meilleure qualité sonore, en plus de la compatibilité avec les cartes sons. Sons lus en direct (Streaming). Lire un son en direct depuis le disque signifie que seule une petite partie du son est chargée en mémoire à la fois. Cela permet d'économiser beaucoup de mémoire, mais présente l'inconvénient d'avoir à accéder au disque. A cause de la nature " double processeur 68k-PPC " des Amiga actuels, cela signifie également des changements de contexte plus fréquents lors du chargement du son depuis le disque. Mémoire Shogo consomme énormément de mémoire. Il y a une importante quantité de sons et de données qui est chargée. Shogo utilise donc un système de réduction de la consommation de mémoire connu sous le nom de Caching. Cela fonctionne en enlevant de la mémoire des données qui ne sont pas utilisées pour le moment dès que la mémoire libre passe en dessous d'un certain chiffre. Ou dit autrement, si la mémoire utilisée pour des données spécifiques (texture ou son) dépasse un certain montant. L'interface de lancement vous permet de spécifier la taille de chacun de ces caches (en Ko) ou de les désactiver complètement. Notez bien qu'il n'est pas recommandé de désactiver les caches à moins de disposer de 128 Mo de RAM ou plus. Shogo fonctionnera avec 64 Mo de mémoire seulement si les caches ont des valeurs raisonnables (environ 3 Mo pour les textures et 4 Mo pour les sons). Il est dans tous les cas fortement conseillés de rajouter de la mémoire à votre Amiga si vous n'avez que 64 Mo. Même avec la technique des caches, la constante allocation et desallocation de mémoire mène à une fragmentation de celle-ci, ce qui peut amener des erreurs d'allocation plus tard, même si la somme de tous les fragments dépasse la taille de l'allocation. Malheureusement, ce problème est inhérent à un OS sans espace d'adresse virtuelle. Vitesse de chargement Au début de chaque niveau, un grand nombre de données sont chargées depuis le disque pour éviter de les charger en cours de jeu. Cela signifie que le chargement d'un niveau peut prendre un temps considérable. Pour réduire les temps de chargement, l'interface de lancement vous permet de choisir le type et la quantité de données qui seront pré-chargées dans le jeu, ainsi que la taille des tampons pour ces opérations de chargement. Ce processus est appelé Precaching. Il y a 4 façons de l'utiliser : Tout precacher, seulement les modèles 3D, précacher dans la limite des tampons, ou ne rien précacher. Il est fortement conseillé de sélectionner au moins " Précacher dans la limite " car tout autre chose se traduirait par des temps de chargement excessivement longs en plein jeu lui-même. Les valeurs par défaut des tampons sont raisonnables et ne devraient pas être modifiées. Vous pouvez les augmenter et cela limitera les temps de chargement, mais au prix d'une plus grosse consommation de mémoire. Référez-vous à la documentation en ligne du Lanceur pour plus d'informations. Graphismes Shogo a été pensé et conçu en pensant à l'accélération 3D matérielle. Ainsi, les meilleurs résultats seront-ils obtenus avec une carte graphique compatible Warp3D. Le rendu logiciel, bien que compatible avec toutes les cartes graphiques, est inférieur à tous les égards. Si c'est possible, utilisez toujours le rendu matériel. Pour les deux rendus, un écran 15 ou 16 bit est obligatoire. A noter que pour le rendu software, un mode d'écran big endian est impératif. Les modes d'écran little endian (ou " Pc ") ne fonctionneront pas. Lorsque vous lancez le jeu pour la première fois, le Lanceur vous demandera le niveau de détail pour le jeu. Le choix à effectuer dépend de votre configuration, généralement seules les grosses configurations comme le 604/200 Mhz permettront d'utiliser le mode de détail le plus élevé. Certains des détails peuvent être changés individuellement dans le menu du jeu, par exemple il est fortement conseillé de désactiver les ombres portées et les mappings d'environnement, ceux-ci ralentissant fortement le jeu. Il vous appartient de faire vos propres essais jusqu'à parvenir à un bon équilibre entre un rendu graphique optimum et la rapidité du jeu. |